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MODELLEGEND 正式开发MG EW 沙漠高达 穿山甲装  

2015-07-10 23:25:41|  分类: 制作过程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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聊沙漠高达穿山甲外挂装备制作

By [丈] ,駿

前言

    还记得那年《新机动战纪W》开播,放学后和小伙伴奔去小卖部围着电视前的那种日子。从希罗那中二的对白和行为,到自爆生还,到拯救世界,无知的少年从此便走入高达动漫和模型坑的不归路。随着岁月流转,高达系列无论如何地推陈出新,但W系在心中总占据着一个很微妙的位置,是对其的热爱远远大于其他系列。或者卡叔感召到我们这些脑残粉的怨念,经历十多年后W的故事得以获得重生和继续,于是一股劲儿又再掉入到W坑之中。

少年的故事将重新开启……

对于W的新机设定,主要参考重启漫画《败者的荣光》的内容。2014年制作了大爱的重炮手IGEl外挂和蜻蛉型外挂,算是完成了心头上的一个牵挂。


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2015年重新起步,制作第二个大爱的机体沙漠高达。

第一节  资料收集

首先要整理一系列的所能用上的官方设定,和定立设计原则和设计理念

1.官方为绝对准则;2.当官方资料不足而又不影响大型的情况下参考相雷同军模的设计和机械原理;3.尽量少地进行脑补和参考同人设定。(以下为官方漫画版设定)

 

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第二节  线稿绘制及底模推敲

用CAD起草平面模型,及制作底模推敲型态。

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 在此次制作中遇上了几个设定问题的探讨

1.体型结构问题

如果结构构图不按原设站姿的话,会倾向于更稳定的观看感而不被卡叔的倒梯形结构影响第一视觉感

想了想明明都是重型披风但正视第一感觉不像钢弹的瘦长型问题的核心,加活动机构,左右盾牌能以机体为心中分别180度旋转,左右三片羽毛小盔甲能做到斜前张开像扩胸运动一养,和前裙甲三格做成分开单独活动像链条一样可以在最后活动的时候提高张力感并作出一般其他重型披风型机体都做不到的跪姿POSE

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 2.想法是,博头那个做个可滑动,可以摆成平坦,也可以摆到如图那个位置,此时发现了一个秘密,这个东西需要很多关节啊!

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 3.关节的设计应用

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第三节  3D模型建立及其细节推敲

优先制作的是肩胛,原HG的肩胛在体型和曲面的变化和细节上都不符合设定,所以便考虑重新建模做一个。为了打探市场对风格的设计接受程度,本次制作2个风格各异的肩胛,图一的是绝对的原设,图二是改造后的风格。看着两个肩膀,突然能理解为什么小松原有时候会给两种头两种脚板这种事情了。不知道MG 78做2.0时的情况是不是有异曲同工之感

不过设定就是难以让人舍弃,W系列从原版5只,到KA版的W系列扶正从OVA转到现在为KA版的2套5只机正名追加设定确定官位,也用了10几年,不由得感概此系列的奔波犹如人生一样,只是用十年的时间能修成的正果,谁又能够做到啊。

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肩胛优先打印,出第二次底模造型,来个狂拽叼的POSE。MODELLEGEND 正式开发MG EW 沙漠高达 穿山甲装 - Model Legend - 欢迎来到ModelLegend工作室

  

第四节  第二形态的踢死兔设计

1.吸取了上次做重炮弹头偏小(2.5mm)的教训,导弹这次是用了3mm直接的圆柱,而且是打算4颗一起打印的,降低制作难度

2.开盖的方式打算用这种能二级变形的设计:有固定格,这样打开后就不怕盖子又因为重力合下去了。因为重炮的开盖固定不了,所以就要想办法改进这个位置了,结构学的胜利!Yeah!

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 3.最后就是,这个导弹夹背面,能偷空的地方就偷空尽量减低厚度,避免出现实心件,因为这个体量和重炮刺猬外挂肩膀上那个差不多重,如果再加个肩膀吊着前装甲,那看起来比这导弹夹都重的盾牌,还是拉远让重心极度不平衡的等于三份刺猬装的肩膀导弹挂在一个肩膀上,会产生严重的负担。

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  当然做到如漫画一样可以拆.

第五节  穿山甲强力推进器背包

1.   在这套装备中,推进器是最为带感的一个地方。虽然官方对其的描画不多,但可以算得上是强劲的推进器。

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推进器建模过程,没有可以特别的说明的了。MODELLEGEND 正式开发MG EW 沙漠高达 穿山甲装 - Model Legend - 欢迎来到ModelLegend工作室

 

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第六节  大型盾牌及前胸甲制作小结

往往难度最大,总是不知不觉地放在最后制作。其实这个习惯是十分的不好的,据某人非专业的不完全统计,有大约50%的烂尾是做完最简单的事情,然后···就无然后了···所以大型盾牌这次能顺利完成,真的是多得各方面的以死相逼的支持啊,感谢那些在制作中不停催图的兄弟。

好了废话不多说

1. 连接杆件,内侧的3段都做成圆管状的,理解成是液压管的原理。管端是连接点,关节的平行线应该是内边线,这样看起来会紧致点。

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 叼!磨死人的!!!!!!

2.胸前重型装甲,这个东西反复了几个模型,只为追求所相称的节奏。

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 第一模,这种凹凸风格感觉有点过了···有点凌乱···细节方面黄色部分没问题,灰色部分也没问题,但如果白色部分是正面那就不行了。正面只能轻量刻线型细节,不然这个错层量比盾牌还夸张。

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 这个构造作为背面错层,然后凹和突的错层反转位置,会好看很多,因为沙漠里面本身也是轻微错层结构,轻微到差点就像是刻线的程度了,而且沙漠的外甲错层也是直来直去,并没有这样突起的错层+内凹,变成单独看跟个复杂武器一样的多边形,正面装甲为了防御力,加上这东西并没有特殊功能,所以干净点按原设就可以了,其他的轻量刻线和水贴就能达到效果,但内侧构造部分,就算是现实机械也都是要多复杂就多复杂的数层加强筋结构,所以这种画法变成多层加强筋模式放在内侧会相当好看,而且这块甲看到内侧的概率十分高和基本看不到内侧细节的群甲不一样,随时都是满状态被看到的。

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 第二模的调整

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 这个交接位置的白板对加凹槽相互呼应,同时做可动。

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 此位置白板要始终突出黄板的裙边一级以上,然后白板再起一级,不能平的。

参考侧裙甲的做法,白色的始终都是突出来一点的,这个是基本高度,然后就再在基本高度上再起一级,白色有2级高度就够了。最后成型裙摆很好看,越看越喜欢沙漠的这种错层风格。

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  重型巨盾的制作做起来比想象中有难度,源于曲面的把握程度和设定是有逻辑上的冲突。简单点说就是卡叔偷懒吃设定。


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(1)个人认为曲度要膨胀到这种感觉

(2)盾牌边缘现在看起来比设定图厚了30%左右MODELLEGEND 正式开发MG EW 沙漠高达 穿山甲装 - Model Legend - 欢迎来到ModelLegend工作室

(1)个人认为曲度要膨胀到这种感觉

(2)盾牌边缘现在看起来比设定图厚了30%左右

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 最后那些在盾牌上层的灰色要好看与否,只是和第一份前甲一样注重C面的表达又不要错层或C面宽度变得得太厉害就行了,直接断层表达绝对不行,会给人感觉像是两层胶版不经处理就贴在一起。

噢,此时的讨论被某人乱入了。

再经一番修改后,最后的模型终于定模。

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最后用重新制作的风蛇图标来结束这次的制作过程介绍吧。(如果你能读到这里的话请下定,他会私人赠送风蛇水贴的。)谢谢各位耐心的看到这里。

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其他没有多照,等翻对称出来再摆POES.

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