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小城市中一个因为爱好模型而走上模型传说之路的咖呢啡

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modellegend 正式开发 MG 雪崩 能天使  

2015-01-03 01:56:18|  分类: 制作过程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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如何确定自己做的,是爱好?还是仅仅是工作?它们转换形式,到底是怎么形成的?

在这次,将有一个完美的失败案例去说明这种过程演变,比起已经写过数次,一次比一次写得更没办法写下去的毫无新意的制作过程,这种事情,更令人感到焦虑与失落,并想记录下来。

      当一件事情仅仅为爱好的时候,人所需考虑的只是“做出来”,光是其完成,就充满了成就感,如果还能获得群众认同,还取得一定的商业上的成绩的时候,那么就是标准励志片结局:主角一行人从此以此为业,踏上了充满希望的未来(背景出现晨光特效),放轻快的片尾曲,THE END.

 

       在这之后呢?

   这不是童话故事,也不是电影,过去取得过的成果不会对现在的你提供任何实际帮助,生活还在继续,生活需要维持,直到你死亡那天。

这不是投资工作,只需要伺机而动,然后在确定成功率高的时候才挥出你的球杆击球。

这是生活的一部分,需要继续地,不断地,如果可以的话更快地做出新的东西,去维系,增加现在所有,去更接近所想要的目标。(这里泛指的,是收集一切需要达成目标的条件,抛除掉脑内的想法这种一开始就在的东西,泛指一切的技术力,设备,和人员的凝集。直接点说也可以,就是钱,没错就是钱,而且还是必须在这里自循环运营所取得的钱而不是天降彩票或ETC,否则,失败付出的代价会过于高昂变得无法靠本身挽回,获得的失败经验也不是等比吸收,或者说吸收率会变得更差)

技术不是凭空变出来的,一般获得方式就只有不断地尝试失败,与尝试失败,与尝试失败。磨合与协调也需要实打实的时间消耗,简单的说,也是尝试失败并修正。但是失败与日常维护的风险由哪部分承担?自然是由商业上成功的款式获得的资金负责。

不知道从何时开始,做原型的指标就从本来只有一个的“很想做!”,被“这个题材很受市场欢迎”“这个款式生产成本过高不能做”“这个月不做点什么的话下个月的维护费哪里来”之类的现实问题所替代掉了。我重申一次,是“替代”而不是“增加”。

     几乎每个“很想做”的题材,都已经被前面这些市场适应性问题所排除。不,说排除似乎太残酷了点,不知不觉地被逐渐地压到箱底比较恰当,就像是投递出去却已经没有人看,上面还压着厚厚的新简历一样地在别人的桌面上吃尘。

     如果说优秀的从业者,就是那些做出不但受玩家喜好,而且不违背自己内心的作品。而且,那么现在我的状态,应该只是处于三流吧。

     啊啊,说作品可能也太自己捧了点,做这种有设定图可看的原型有一个本质上的事实不能被否认,无论再怎么努力,二维设定图转三维实体模型,本质上也是一种抄袭,只是“喜欢”而去做,机能上和技术上再怎么努力去三维化,那也是技术上的事情,东西本身,并不是由自己所创造这点,越是做得久,越是变得无法否认这点。和“如果一个画家临摹了一幅一模一样的自己的画,那临摹的那张画是什么性质”比起来,因为做的人不是同一个人,完全就是没有讨论性马上就可以被定案的事实。

     恩?你说做原画就好了?我不认为自己的综合能力现在这么转型转个10几年能打得过画了一辈子的KATOKI和海老川他们拉。。而且任何技能有维护成本,三心两意跳来跳去或丢着长期不用,会连本来擅长的事情都丢光光成为不上不下的废人的。(不,这还是建立在衣食无忧不需工作的状态下才会满足成为废人的基础条件的)  

     最近,我有点能理解,为什么BANDAI会死缠着HG独角兽出20多三十次不同武装,电镀色,透明色,透明彩色,711+ANA色这种事情了。这是很合理的做生意策略,不仅节省开发费用,销量也比那些出场就被打成狗的墨镜机、和虽然勇猛一下但注定也要被打到烂的囧军机好得多了,不对,是多到上天了!。。。更何况他们单款的模型生产开发费用也许根本就是1:1

 

但我也许没有办法从内心上去习惯这种事情。【内心状态已经是:够了。。我不想再见到EXIA了,一个东西做三次型号一样,HG RG MG全沾了,如果有PG..一定会沾第四次的,有再大的趣味也被磨到没了】

 

 于是,在这种不上不下的心理环境下,做出了随波逐流的EXIA-雪崩的改造套件! 

本来是打算早BANDAI一个月出预定的,但因为使用替代技术的磨合问题,最后就成了现在MB版都现货了才来开预定的状态,连自己都觉得“早知道这样还不如等MB版到手后拆来改修/MB 这么久才出会不会被人吐槽直接抄MB的数据啊”之类的负面想法完全停不下来。

 

       

    有一句笑话,是拿来形容美国西南航空的运营本质的:

“感谢你乘搭本次航班,我们很高兴你买不起别家公司的机票”

在这个情况下,这次可以完全套用在EXIA雪崩身上:

感谢你购买MODELLEGEND的雪崩套件,我们很高兴你买不起METALBUILD的版本。“

很讽刺是吧,是的。当我发现使用着ML历史以来最新和最好状态的技术运用积累,却因为非技术原因而让商品面世时候,面临着完全同质化竞争,唯一能依靠的外在优势还是只“相对便宜“的时候(但完全弥补不了树脂模型难以制作,相对给钱就有的合金版处于绝对的劣势),一种绝望和失落感满步心头,但是,这也是人生的一部分,就算不想面对,也依然存在着。

     如果,此文能博得你们一笑,我觉得写出来,也算是达到了文章的本来价值了。

 

 

 

那么,进入正经的环节,我们来一起看看雪崩的制造过程吧:

 

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 先将满桌的测试胶版件铺好准备组合,测试与身体比例的适配性

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 像这样大概粘起来(这是肩膀和膝盖前甲的装甲部分)
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 上半身组合起来感觉

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 在决定开发这系列时,了解过MB的市场情况,产品以成品方式发售,适当使用合金成型骨架等受力位置,一来能让玩家把玩时有一定的手感与强度,同时也能做到可动性较高的效果,但工艺方面比较繁琐,生产时间长,由钢模出塑料件后,大至国内工厂大妈的崩水口大法,流水线上色,小至螺丝柱的攻螺纹等,成本比一两秒成型一块板件的拼装模型大,售价就不用说了,砍单已是必须的了,作为设计师,我一直喜爱MG RG等系类,所以,开发前的目标是,让玩家能拥有一款接近MB造型与可动机构的MG改件

 

开发的时候要解决好多问题,第一个就是重量与生产,因为可动高了,摆的动作也多了,如果件太重则对动作的摆放约束大了,所以在设计时要求每个件都较薄,能达到生产最低要求就够,在受力大的地方适当加厚保持一定强度。第二个就是如何做到MB有得机构,这个的确很费神,也是核心,另外,为了能把机构能在摆放动作中演绎出来,所以活用了原本MG所剩的PC零件,确保动作没问题。

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 肩膀的机构比较繁琐,设计周期比较久,参考了MB发售前公布的图片,经过一番费神的思考讨论等,尽可能做到MB的机构。

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裙甲隐藏手臂也是能做到隐藏,展开,可动,无需替换件。

 

 

EXIA  DASH形态

主要是脚踏板的机构,当初的考虑是如何令消费者能让GK件都能做出MB雪崩的造型?!

所以我们附上MG EXIA套件外的PC零件,确保玩家能摆出与MB一样的造型。

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 然后,打印件出来了,开始将每个面都磨得白白净净吧。


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磨完之后大致上是这样的状态。

 

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 我深信如果不是海老川手背不是为了三红时候爆甲,那么在TV手背里面为什么安装内构。

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 后裙甲之后安装具备可动。有效活动。

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 3D打印坑死。一大堆要修。

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  黑色PC件合摆放,不然直接用GK件组合 不会耐玩。

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 现在都流行三寸金莲


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滑雪板和普通装对比

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  基本完成,等待翻件再摆POES.

 

 
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